Начальные классы героев меча и магии 4

Умения homm4



Изначально каждый герой принадлежит к одному из 11 классов. Каждый начальный класс характеризуется одним первичным умением и связанным с ним вторичным умением (оба умения - на уровне Basic) (исключение составляет Варвар, изначально имеющий 2 вторичных умения): 

 Класс  Умения  Родной город
 Archer  Combat, Archery  Preserve
 Barbarian  Combat, Melee, Magic Resistance  Stronghold
 Death Knight  Tactics, Offense  Necropolis
 Druid  Nature Magic, Herbalism  Preserve
 Knight  Tactics, Defense  Haven
 Lord  Nobility, Estates  Academy
 Mage  Order Magic, Enchantment  Academy
 Necromancer  Death Magic, Occultism  Necropolis
 Priest  Life Magic, Healing  Haven
 Sorcerer  Chaos Magic, Conjuration  Asylum
 Thief  Scouting, Stealth  Asylum

Продвинутые классы 
Герой, дополнительно поднаторевший в каком-нибудь другом умении (чем то, что было у него изначально), переходит в один из 37 продвинутых классов. Точнее, ему необходимо набрать "вес", равный или больший 2 в каком-нибудь другом умении. Под весом мы понимаем суммарное число всех уровней всех умений одной группы. Например, Рыцарь, обладающий Tactics и Defense на уровне Basic, имеет вес группы Tactics, равный 1+1=2. (И, вообще, все начальные классы имеют вес 2 в соответствующей группе умений; исключение составляет Варвар, имеющий вес = 3 в группе умений Combat). К примеру, чтобы Рыцарь стал Генералом, ему необходимо набрать вес = 2 в группе Combat, причем не важно, каким путем он это сделает: он может заиметь Advanced Combat, либо Basic Combat с соответствующим умением (Melee, Archery или Magic Resistance) уровня Basic. 

Каждый продвинутый класс имеет свой бонус. Все продвинутые классы (кроме Archmages) со своими бонусами приведены в нижележащей таблице. Чтобы узнать название класса и его бонус, подведите курсор мыши к клеточке на пересечении двух соответствующих умений (там же высвечивается и "таблица весов" получения умений - чем больше число, тем выше вероятность получения данного умения при переходе на следующий уровень):

skills Tactics Combat Scouting Nobility Life Magic Order Magic Death Magic Chaos Magic Nature Magic
Tactics                  
Combat                  
Scouting                  
Nobility                  
Life Magic                  
Order Magic                  
Death Magic                  
Chaos Magic                  
Nature Magic                  

Все записи дублируются, поскольку, к примеру, класс "Генерал" получается как в результате пересечения столбика "Tactics" со строчкой "Combat", так и столбика "Combat" со строчкой "Tactics". Только по диагонали (из левого верхнего угла в правый нижней) получаются все начальные классы. Таким образом, в таблице уместились все 11 начальных классов и 36 продвинутых. Не нашлось в ней места только особому классу архимагов, для достижения которого надо стать "докой" (то бишь, набрать вес не менее 2) в любых трех магическихгруппах умений.
Бонус архимагов: эффективность всех заклинаний повышается на 20%.

Дальнейшее развитие 
В дальнейшем герой может переходить из одного продвинутого класса в другой. Принадлежность героя к классу определяется группами умений, имеющими наибольший вес. Так, например, Генерал, начавший интенсивно специализироваться в магии Жизни, может стать затем Паладином (Combat + Life Magic), либо Крестоносцем (Tactics + Life Magic), если вес группы Life Magic окажется больше, чем у Tactics или  Combat. (И затем, кстати, ничто не мешает ему снова стать Генералом, подкачав  Tactics или  Combat.)

Рост умений 
И вот ваш герой переходит на новый уровень. С какой вероятностью он может получить то или иное умение? Распределение вероятности получения умений в основном определяется классом героя. Полная информация о распределении вероятности приведена в таблице выше, но есть и кое-какие нюансы, о которых речь ниже (их в свое время раскрыл Gus Smedstad).

При переходе на новый уровень герою предлагают 3 возможности. Первые две всегда связаны с развитием/получением "профилирующих умений". Например, Паладину будет предложено развить/взять умение из групп Life Magic и Combat, поскольку продвинутый класс "Паладин" получается в результате специализации на умениях Life Magic и Combat. При это более вероятно, что вам предложат развить одно из уже имеющихся умений, чем предложат новое (из "профилирующих" групп).

Третья возможность, как правило, не связана с "профилирующими умениями". Вам либо предложат развить одно из "непрофильных" умений, либо взять новое первичное умение. Новое первичное умение вам точно предложат в том случае, если герой достиг "веса" (вес - это сумма уровней всех умений в какой-то группе умений), равного 6, в какой-либо группе умений.

Развивать умение Combat вам будут предлагать, как минимум, 1 раз за 3 уровня (поскольку выживаемость героя сильно зависит от этого умения).

Варварам никогда не предлагается магическое умение. Чтобы иметь возможность получить магическое умение, варвар сначала должен перейти в один из продвинутых классов.

Начальные классы героев никогда не получают магических умений из противоположной школы (только если они не приобрели где-то это умение уровня Basic). Например, Рыцарь и Священник никогда не получат умений из группы магии смерти.

Продвинутые классы, связанные с одной магической школой (как, например, Паладин со школой Жизни) никогда не получают противоположной магии. Продвинутые классы, связанные с двумя магическими школами, никогда не получают магии, противоположной обеим этим школам (например, Лич, специализирующийся на магиях Смерти и Хаоса, никогда не получит магии Жизни). Архимаги и другие классы, имеющие магические умения из противоположных школ, не связаны такими ограничениями. 



Создан 20 ноя 2014



  Комментарии       
Имя или Email


При указании email на него будут отправляться ответы
Как имя будет использована первая часть email до @
Сам email нигде не отображается!
Зарегистрируйтесь, чтобы писать под своим ником
 
Ваш сайт может приносить вам золото!!!