Попутников Андрей Андреевич
Украина, Обухов
Планета Земля
E-Mail
Веб сайт http://www.blog-teleskop.ru
Веб сайт http://the-shadow.io.ua
Веб сайт http://qui-gon.io.ua
Facebook Facebook
Twitter Twitter
Вконтакте ВКонтакте
YouTube YouTube
Google+ Google+

Знаю, это может покажется спамом, но вообще я не вижу разницу в таких играх РПГ, я вижу просто недостаток "реального времени" в героях меча и магии, считаю это главным просчетом ибо это игра 1х1 в таком случае и просто систематика походовости... Ладно, можно долго рассказывать на эту тему, но вот дам одну ссылкуhttps://qui-gon.io.ua/s2301755 и продемонстирую к примеру вам один явный просчет игр серии герои меча и магии (шансовая динамика), в спортивных играх вообще параметра "фактор случайности" быть не должно, по-этому я создавал симметричные карты на https://pp-web.io.ua надеялся что и тут народ что-то будет создавать в таком стиле, но видимо тут игрокам паблика нравится просто фанится с ботами - это тоже была важная цитата данной переписки с группы по Героям 4...

ИГРЫ Heroes of Might and Magic НЕ ИМЕЮТ БАЛАНСА, НЕТ СМЫСЛА В ЭТО ИГРАТЬ!!!

Я ИГРАЮ В ГЕРОИ ШТОРМА, СМОТРИМ СКРИН СБАЛАНСИРОВАННОЙ КАРТЫ, ПЕРЕХОДИМ В ГАЙДЫ...

Герои Шторма

НИЖЕ ПОДРОБНЫЙ РАССКАЗ, НАЧАЛО ЧИТАЙТЕ ПО ССЫЛКЕ: https://qui-gon.io.ua/s2591996/heroes_of_might_and_magic_balance_of_forces


Как всё начиналось, цитирую сам важное:

Я вырос на Героях 4 и постараюсь сделать всё что в моих силах дабы довершить игру до идеала, то что не могу сбалансировать распишу в деталях для тех кто сможет. Значит почему именно Heroes 4!? Потому что эта игра не останавливает развитие игрового опыта (формирование разума игрока). Вот к примеру шахматы, я не вижу разницы обычного мода шахмат с героями 3 - поле, один герой уязвимый которому ставят мат, аналогия 5 и их аналоги к которым присосались игроки жанра... Вот, а герои 4 это уже класс космических шахмат, но поле где 1на1 Битва, в чем проблема уравнять возможности первого и второго, сделать бои в режиме текущего хода, да можно драться с одним, а потом расширять поле когда в битву приходят другие игроки единой партии, только не говорите мне что это другая игра если мы уберем в героях шансовые умения, добавим норм сеть, ленту инициативы, одновременку ходов на карте, расстановку войска, запреты прокачек, выбор расы в процессе игры без подборки типа люди на нежить... Не баланс?! Или Эквилибрис идеал? Если нет, то вы упороты... Если не можете понять и представить в игре пошаговую моба с равенством шансов на победу, в таком случае ваш уровень игры ещё не дошел до того уровня чтоб понимать что пишу, вот когда 1*1 поле боя, это игра 1*1, а не 2х2, 1х1х1 или ещё как-то... Ладно, этот разговор тоже может быть долго, лучше в тонкостях распишу в другой теме этой рубрики.


Вообще я преданный поклонник Heroes 4, с оформлением мне всё там нравится, только вот есть массу дисбалансов и недоработок, которые почему-то никто не хочет исправить, чтоб сбалансировать игру до разумных форм я расписал кое-какие статьи:


Герои 4 Экви поговорим 
о недостающем балансе
Heroes 4 разговоры о механике,

просчетах, и всяком для

стабилизации игры... 

Инфо для игроков HOMM (Heroes 4) 

Важная информация

в разговорах о героях 4...

Герои 4 Меча и Магии

почему дисбаланс в игре... 

Расскажу вам о кое-каких

тонкостях недостающего

баланса в HoMM4...


Герои 4 меча и магии полный бред 

Дополняю свой обзор о heroes 4

комментариями...


Вообще я и доту обсырал, там тоже нет баланса, но о доте читайте по ссылке qui-gon.io.ua, по-балансированию игр у меня большой опыт, потому как я переиграл в самые разные рпг да и вообще играл во все самые культовые игры своего времени, по-этому спорить вам со мной нет смысла ибо этот разговор может быть долго, всё-равно мне видно где дисбаланс и провалы с недостатками в механие...


Как видите, я создавал балансные карты по-типу зеркального мода, для честной, справедливой игры. Правду косяки механики мои карты не устранят. Подмечу что мои карты чисто для сетевой игры, я не фанат игры с ботами, это не мой уровень, только живой разум способен развиваться и думать в реальном времени планируя тактично свои ходы, заранее продумывая стратегию боя и всяческого развития своих героев и армии, с такими игроками мне будет интересно поиграть, но герои меча и магии это гиблое дело... игра несбалансирована, она как азартная херня, все части, ни одна из частей героев меча и магии не была доработана даже на 15% не приблизилась к соверешенной игре, нет, с меня хватит это терпеть. Я целиком осознал что все части героев не играбельны, это просто систематика походовости, ничего с этоq игры полезного не изьять, ну разве что изображение фэнтези и вдохновляющей музыки, всю музыку я сохранил себе на ПК и включаю по-настроению для игры в Герои Шторма (HotS)... Сейчас объясню дословно.


Всё цитировано из ссылок:


https://vk.com/heroes4?w=wall-7533431_12803 - здесь начала обсуждения на тему дисбалансов Героев Меча и Магии.

Ниже вы прочтете самое важное с переписки...


Герои Шторма лучшая моба


Далее цитирую только свой текст:


 вижу четко к примеру что в героях 3 нет баланса. механика не продумана и по большому счету играет фактор случайности нежели стратегии. а герои 6, 7 это говно вообще каким боком к героям. названием& 

не знаю что вы хотите для себя изучить играя в герои. один хрен с сильным ботом вы сыграте в ничью в лучшем случае. это просто систематика. да есть шахматы на время но то просто учит быстрее думать всеравно это не реальное время это как и герои - бить друг другу по очереди морду как в индийских фильмах. классика. не спорю. но при этом в героях факторы случайности. что бы вы не ныли в комментах вы наверное сами понимаете что это ближе к карточному деберц нежели к шахматам. а в шахматах как и в шашках можно сыграть в ничью или проиграть если протупил в ходе. игра на внимание как и крестики нолики всего одна комбинация верного хода. я бы больше обьяснил почему так важен баланс в стратегических играх рпг и реальное время. но если собрались удалять то в этом не смысла. изучайте далье систематику словно удар камня об камень. да я вырос на этом... но как бы со временем я четко понимаю за что я играю в герои шторма. герои 4, 5 хороши в оформлении но в механике они один хрен имеют кучи просчетов и недоделаны. это просто схема - без параметра реального времени и на шансовой механике это не может быть киберспортом. что бы вы не писали и каким бы говном не поливали герои шторма. я всеравно скажу что там есть баланм. а в героях меча и магии его к сожалению нет разве что если играть по правилам но один хрен походовый режим это не ходы в реальное время. такие дела. И заметьте, я не говорил что игра совсем калл. герои 4.5 лучше героев шторма оформлением но эти игры не доработаны. мне интересно играть с братом онлайн в герои шторма через игру понимая что может произойти дальше. ибо скиллы по времени и ударам там нет фактора случайности только разумные действия в реальном времени. да не спорю что я еще буду играть в герои 4, 5 потому как это ностальгия но осознавая всю механику я могу получит удовольствие от походовой игры только если сделать все симметрично и играть из живым игроком на одинаковых замках убрав с карты все факторы случайности в том числе существ типа минотавра или медузы. и то я понимаю что у всех может быть разный дамаг от случая по этому меня и не тянет играть. мне хватает почитать того что вы тут пишите и интересно почиать комменты о картах нежели играть. надеюсь обьяснил доходчиво. просто я люблю.спортивные игры с балансными пропорциями. я начинал с героев 4 потом герои 5 потом дота аллстарс 13 лет и герои шторма в детском оформлении... да графика мультяшки но баланс и катки. 15-30 минут 5х5 вот это меня радует. а в героях так не.поиграть разве что 1х1 часами играть а про больше игроков молчу. - там будет сутки игра и в итоге всеравно бой 1х1 потому как реальное время есть только в героях 5. и то оно отключается при приближении героев. печально...

Те что не смыслят в балансе

Никита, чувак, я вообще не понял твой высер, и за что он получил 3 лайка, меня б за такое тут уже забанили, это на полном серьезе говорю... Ладно, так и быть, отвечу, но только потому как прочитал... Во первых - я писал с маленького сенсорного телефона и там чтоб ставить кому нужно перейти на режим цифры, короче это нереально сложно при том трафике с которым я писал, у меня сообщения 3 вовсе пропало, но не важно, ближе к делу. Сейчас я пишу с ВПН как видишь, без ошибок, вполне читабельно... Твои 90% это на 100% является главным решаемым фактором игры, понимаешь? Даже админ понял что под "фактором случайности" я имел введу все шансовые умения начиная с динамики урона, блин очевидно же что и боевой дух, и удача это так же шансовые навыки что срабатывает кому-как повезет, и это есть фишка "азартного заведения", естественно это главная проблема большинства непродуманных игр в котором по большому счету играет случайный исход нежели стратегические действия... Конечно же чтоб убрать дисбалансы нужно всё перевести в удары или по-времени как в нормальных стратегиях, вот ты играл в АоМ или АоЕ, Морские Титаны, Стар Варс стратегии или тот же Властелин Колец, у тебя есть хоть малейшее представление о честных сбалансированных играх??? Потому как говорить с тобой это как горохом об стену... Я понимаю пройти такие игры как NoX, Diablo и Герои 4, 5 - они линейные, тут получил удовольствия от присутствия на такой-то роли и всё, больше ничего особо развивающего не получаю - да, ностальгия, но как-бы повторно уже не интересно, а если говорить о РПГ как киберспорте для мультиплеера то должны быть равные пропорции, вот как в героях шторма, вот почему за столько времени в героях меча и магии не ввели механику одновременных ходов, А? Почему бои происходят как походовый мордобой? В чем проблема сделать одновременные ходы, в том числе бои в реальном времени чтоб в игре присутствовали все игроки как и их существа в бою, а не 1Х1 по ходам дубасить, это не тупость? Я играл в Goblin Defenders там есть пауза во время наступления, пока стоит пауза можно задать действия для хода, почему в героях за столько времени не произошло обновы с учетом "реального времени", чтоб ходили все существа за ленту инициативы которым положено ходить (лента как в героях5), а игрок просто жмет паузу к примеру за ход столько то пауз для последующих действий, ну а на карте путешествия - просто замедлять ходы и бой героев происходит когда оба героя становятся на одну клетку, в том числе все участники партии должны быть в этой единой стратегии боя, про твои шансовые умения - уже просто глупо вспоминать. Я вижу развитие в героях шторма, как игра что развивает тактическое мышление в реальном времени, да пусть в детском формате но там баланс, аналогично в героях 1-5 (это лишь разнообразие текстур и графики одной и той же игры (облик)) можно было сделать карты с квестами и без всякого динамичного урона и бредо-азартных умений сделать игру для разумных, и будет игра считаться киберспортом, ну а пока как истинный любитель серии герои меча и магии я с уверенностью говорю что лучшая часть это герои шторма, так что висите на голимом, недоразвитым что шлют высеры в мою сторону, объяснять ничего больше не буду, если мозги есть уже сам должен догнать суть, так что играй-развивайся...
Из переписки
Никита, ах да - карты типа "моба" сделал, но не играл, да и вообще я думал что тут просто делают карты чтобы показать как творчество на оценку... Да и в общем я знаю что играть это долго, и картой механику не исправить, увы, если бы я только мог. Но не ставлю точку на картах, постараюсь может что-то придумать стоящее внимания, но не скоро. Был еще один проект "марафон" - значить фишка мобы такова: изначально поставить селюков у порталов, по селюку на игрока, он телепортируется у таверны, нужно при этом разбить порталы на секторы для разных рас (односторонние порталы что ведут к найму таких-то существ) потом на выходе ставим ключника делаем чисто без подборки расы на расы, никто не знает кто кем играет - уже плюс, потом делаем выход через ключа и точно так же с той стороны всё симметрично, потом коридор к центру, в центре вход в подземелье, далее туннель ведет и порталу, а по прямой дороге будут замки игроков которые стоят друг у друга, суть в том кто выиграет марафон тот первым захватит замок оппонента преодолевая таких-то существ по-пути (естественно всё уравнено) ну и можно бонус там придумать на конце, правду я начал делать карту на среднем но нужно на маленьком ландшафте (средняя это бред, там ровной пропорции тяжело сделать и игра затянется, так не катит), то-есть на М она будет норм работать и можно ощутить честное противостояние 1х1, но если конечно же уравнять все шансы. Вообще проект в идее есть, но создавать ее буду не скоро, когда допишу все гайды по героям шторма и переиграю за всех героев, ахахаха)))

Кстати дота без баланса, я ее давно обосрал, мог бы и ссылку дать на диссертации https://qui-gon.io.ua/s429050/dota_v7.00_balance_of_forces, тебе по чем, по говне дота2 или по кривой, шансовой дота аллстарс? Там даже госу только догадываются где магия, а где "чистый урон", и промахи есть на территории, это тупо конечно, но многим это нравится, как и криты, сия от шанса, промах от шанса, шансовый баш, победа от шанса, пик ограничен... В прочем как и некоторым аутистам - механика героев. ☺
бред подписчика группы
Никита, для меня это игры с одним и тем же смыслом. Понимаешь тут запрещено админом это рассматривать потому как все в пошаговом режиме, но я вижу просто проекцию хорошей игры с кучей дисбалансов и отсутствием реального времени. Вот когда это всё доделают (и сделают карты симметричные как в HotS с квестами), я буду играть онлайн в герои меча и магии, а пока с таким балансом и механикой на шансах, без "реального времени" это всё-равно будет дисбалансные мордобои по-очередно, где одно тело идет в бой, а другие смотрят пока он не ляжет словно на растерзание, потому как пошагово и им не положено ходить, они должны смотреть пока 1х1 кто-то по-очереди дубасит. Нет чтоб сделать инциативу в реальное время и бои по-раундам (лента инициатив - это не отмена "походового режима" поймите уже наконец что пытаюсь донести это 2 ленты ходов что параллельно видны друг на друге кто ходит и будет ходить, просто так ходят все участники боя которым положено ходить в одно время, атаковать, ждать или блок это уже игрока выбор), само-собой тактическая расстановка войск должна происходить до боя (как в героях 5), ну и игроки не начинают бой пока все игроки заметь "единого времени" (ГЕРОИ ИГРЫ КОТОРЫЕ ХОДЯТ ВСЕГДА В РЕЖИМЕ "ОДНОВРЕМЕННЫЕ ХОДЫ", Чтоб понять как это происходит вам нужно посмотреть пошаговую игру Фаллаут онлайн, да игра вышла полный бред (из-за дропа), но принцип тот же), не завершат свой ход - если сражаются 3-4 игрока то поле расширяется соответственно в масштабе, короче этот разговор может быть долго, лучше потом у себя на сайте распишу - может кто прочитает и сделает нормальную игру... Всё-равно тут всем наплевать на мое мнение, админ вон уже баном грозится не признает ничего кроме пошаговых героев, так что увы, буду молчать, или пусть банет, мне похеру. Я просто на конец прикреплю тут для наглядного примера походовый бой из ФОнлайн в реальном времени, заметьте они ходят по ленте инициативы, это походовая игра просто здесь учли физику (присутствие других в игре) в отличии от героев меча и магии...

Fallout Online. Бой в Сан-Франциско. СМОТРИМ:




Вот вся суть героев меча и магии и всё что вы тут пытаетесь рассмотреть:
"каспаров проиграл компьютеру"
P.S. Не в обиду, но это факт.


Жестокий Каро-Канн. Компьютер бьет Каспарова, СМОТРИМ:




скрин из ютуба
ТЕПЕРЬ ЦИТИРУЮ ЧТО ДУМАЕТ ПО-ЭТОМУ ПОВОДУ ПОДПИСЧИК ГРУППЫ:

бред
ПРОДОЛЖАЮ ЦИТИРОВАТЬ СЕБЯ:

Никита, я имею введу что при равных походовых событиях, естественно если ты играешь против самого себя будет зеркало всё-равно что палец к пальце соприкасать, если играешь против бота - будет программа которая заблаговременно знает о всех возможных исходах этого боя, в таком случае проигрывает просто невнимательность или недостаточно продуманная стратегия как в Каспарова, то-есть я веду к тому что походовый режим это просто систематика боя - да в героях создать такого бота что всё знает, это наверное сложнее программа, но принцип тот же - всё-равно в походовом режиме в равном поединке это как в крестиках ноликах - крестик может поставить только в центр и выиграть при комбинации углового креста + центральный - то-есть одна систематика элементарная тут просто мы видим со стороны игровую постановку но не присутствуем целиком чтоб влиять на итог событий - здесь во всех героях меча и магии одна систематика, да герои 4 лучше других частей потому как тут придумали героев ввести в поле боя всё-равно что сбалансировать шахматы у которых одна цель "мат королю", и эту цель убрали задав нормальный смысл "победы", ну и при ударе одновременно идет отпор (заметьте этот плюс, не стоят смотрят - а сразу же отпор в полную армию, а не пострадавшие от удара дают отпор - это бред 3ки, в 4х лучше механика потому как если поставить крестьянина против крестьянина то они ровно сливают друг друга, в 1-3х и 5х победит тот кто первее походит (кому как перепадет)), а вот если бы было как в фаллауте по очкам действия - вот это был бы реальный бой когда решает как-раз таки игрок и его команда (если совместная игра), так что я ничего как-бы плохого не сказал - просто что игра не доработана, да идеи хороши есть и в героях 4, и в героя 5 ну и само собой с 3х происходит, но в третьих уж слишком всё ограничено - там совсем прямая прокачка что попадет - то и будет, как-бы в 3х там выигрывает тот кто в замку засел, это совсем нелепость. Самые яркие герои 4, а в 5х просто сделали нормальную сетку и ввели инициативу и расстановку до боя + магии имеют свою длительность действия в зависимости от колдовства (это норм. механика, когда одним снятием с меньшим колдовством у героя, не скинуть все магии за раз, а лишь частично время действия, в героях 4 то бред что снятие всё сбрасывает), в том числе в героях 4 слишком всё ограничено в плане прокачки - я бы дал полную свободу в том числе пропорционально всё стыковалось бы (я о умениях героев и о их артефактах, к примеру я не вижу бреда даже если 3 тактиста будут в одном бою усиливать армию, можно же сделать чтоб они давали плюсы на определенной дистанции - как бы варианты для сбалансирования механики хватает), вот если все эти идеи воплотить с учетом реального времени (например защита, атака - столько-то очков действия от инициативы существа, а ждать это например +50% очков к следующему ходу и всё видно на ленте инициативы как в героях 5 кто где будет ходить при таком ходе) бои по-раундам с паузами во время боя (для корректного управления всем войском), как в "фаллауте онлайн" ходить всегда в одновременных ходах, а при приближении игроков просто обозначать экран красным и замедлять ход, а в критических моментах просто ходят по клетки - и всё, бой начнется когда все игроки завершают ход, так я вижу баланс и разумную игру, где ходят все, как игроки так и существа единой игры. И игры бы происходили гораздо быстрее, буквально час партия была бы, что вполне нормально, а что сейчас? В герои 4 по сетевухе вообще нереал играть, согласись, эти походовые потраченные часы, а то и дни ради партии где по большому счету выиграет кому больше подфартило (смотря какая карта и начальные условия конечно же) - да ну в баню, лучше в герои шторма играть, по-этому сразу так и сказал, что в отличии от героев, в мобе герои шторма всё учли, 15-30 минут катка, и яркие ощущения полного присутствия. А по-поводу юби.кома, ну во первых герои 4 выпустили и в них играли, да не все, тупые так сказать "аутисты" так и остались на 3ке думая что то идеал, но как видишь герои 4 - это просто хорошая идея продолжения которую не все схавали, некоторые и в дота2 играют по-сей день игнорируя герои шторма. Понимаю что это всё бизнес, но если делать игру то нужно учитывать баланс и пожелание игроков, да нельзя всем угодить, но лучше рискнуть и выпустить что-то стоящее, нежели выпускать 6, 7ю и прочие плагиаты героев в которых ничего толком не вводят, только уродуют привычный образ существ и мира в целом и дополняют "удар в спину" чтоб было еще бредовее бои, так что сори если кого-то оскорбил, но такова правда. Наверное Эквилибрис это последняя часть героев, но кто знает, может в будущем кто-то это прочитает, взломает игру, и доделает всё до ума, а пока это просто плантация идей...


Никита Заика ответил Андрею

Андрей, я вижу к чему ты клонишь, но так как не игрок про арены не могу сказать что-то в подтверждение или опровержение, это будет просто речь из задницы, сюда нужно человека который активно участвует в турнирах, я же могу играть только ради веселья, и иногда обидно когда другу выпадает арт лучше или нечто подобное. В защиту этих турниров могу только сказать что там всё же нужна неплохая скилловая база для победы, не всё решается чистым рандомом, также нужно читать противника и правильно реагировать на происходящее. Ну и конечно чтобы подтвердить свой статус одной победы никогда не достаточно, хорошего игрока выявляет доля побед из сыгранных игр, там уже можно судить, везёт ли ему или нет

Андрей Попутников ответил Никите

Никита, я тут начал делать одну карту для героев 4, ну типа турнирая, в которой вся суть героев 4, правду пока рано о чем-то говорить, но думаю через неделю сделаю, но опять же с ботами поиграть не выйдет, наверное, хз. постараюсь всё сделать чтоб и под бота зашла. Так вот - суть проста, словно камень-ножницы-бумага, изначально не знает кто чем играет - поделил на секторы с наймами и одной таверной, смысл - дойти через преграды к своему замку и захватить замок опоннента который стоит у ворот твоего замка (но замка нет, там нет ворот даже для честного боя) в общем с равными клетками ходов с идентичными встречными существами, без шансовых умений с ровными артами естественно всё симметрично практически все существа в ближнем бою, но пока в разработке, как сделаю скину. Просто я уже давно не играю в героев мне больше моба по душе, делаю карты просто как хобби в свободное время от работы и все стараюсь сделать такими как моба (для турниров), мне просто потом интересно услышать мнение задров этой группы, в общем потом оценишь, там будет весь смысл героев 4, я бы сказал единственная правильная карта что включает в себя всю суть игры - марафон героев.


Никита Заика ответил Андрею

Андрей, посмотрим, опять же если она будет работать не только для двух игроков-людей, потому что мне как бы не с кем играть на момент и вообще играть в них по сети немного боль в задницеНравитсяПоказать список оценивших


Андрей Попутников ответил Никите

Никита, согласен, это точно что боль в заднице )))))По-этому хочу просто сделать для быстрой игры, чтоб за час сыграть партию, а то и быстрее, на самом мелком формате карты.


Что касательно карты - да, скорее я ее доделаю, но навряд что буду играть, в прочем как и прошлые карты созданные мною - в них не играл, они просто как произведение исскуства. Поймите наконец, герои не играбельны, это не игра для развития, это просто трата времени, которая ничего не решает. Вы можете почитать мою диссертацию касательно Героев Шторма, вот там практически идеальный баланс, по-этому естественно я играю в HotS, вот ссылка - читайте подробнее о HotS там расписал о всех плюсах и минусах игры, ну минусы я надеюсь что в будущем исправят, а не будут как в героях, делать 6, 7, 8ю часть добавляя всякий бред, в итоге получается говно плагиат тима дота2, это всё бред и абсурд, играть в азартные игры нет смысла, это убийство времени и ничего для развития... HOTS - ВОТ РАЗУМНАЯ ИГРА!

БАЛАНС В ГЕРОЯХ ШТОРМА

https://vk.com/groups?w=wall-7533431_8227_r13241 - а здесь конечный вердикт, герои это словно карточный дурак, а шахматы - это систематика, это не реал тайм, в такой постановку стратегия сводится к линейной систематики - игра на внимание...

ЦИТИРУЮ САМОЕ ВАЖНОЕ С ПЕРЕПИСКИ:


там где азарт там отсутствует логика, там кому как повезет, это не интересно, пойми наконец. Ой короче, настольных стратегий - ты знаешь такие стратегии??? Монополия? Там всё от удачного броска кубика зависит, какая стратегия, что ты лепишь? Я хорошо понимаю как устроен ХОТС, да дублей не хватает, базару нет, но за-то я имею право брать героя которым хочу играть и можно играть командно, где каждый берет того кем он хочет играть, этого достаточно, вполне.


Роман, ......это всё стратегии, но если говорить конкретно о походовом - то это систематика стратегии, да можно в принципе сделать тактику и в шахматах, закрыть поле по-совему выставить фигуры, сделать правило до победного конца и будет интереснее героев базарю, но если говорить о "удаче" то этот параметр как-бы не должен лежать в основе механики, по-тому как навыки от шанса - это всё-равно что один удар как перышко, другой удар как 500 кг потому как повезло, где логика? Логики нет, ибо азарт, в азартных играх нет развития, это не разумно, играть от случайности и смотреть как тебе случайно повезло, а другой проиграл, потому как ему не так повезло, в чем прикол таких игр, я даже никогда не понимал тех людей что играют в дота на деньги, это тупо лохи что в азартном автомате играют на бабло, в игре где нет баланса - там решает просто то кому повезет от динамики. Всё, а теперь не заебуй меня, я тебе уже всё рассказал, надо быть только полным дауном чтоб после этого обожествлять походовые игры и шансовую механику.


логика это возможность совершать продуманные действия в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, БЛЯТЬ! Ты понимаешь что можно как даун пускать слюню над шахматам часами где и так ясен исход, он очевиден тут блять уравнено просто по-ходам, запусти программу сильный бот в шахматах и страдай ху.ней если всё еще недоразвивался чтоб меня понимать, тут одна стратегия, одни ходы накатанные, что ты хочешь понять с игры которая тупо как шаблон стратегий хода по-ходам, всё тут просто учитывать фигуры и страховать короля от шаха, это систематика пойми наконец, по-ходам нет логики, логика это возможность думать в реале, а ходы можно обдумывать часами, я не вижу тут смысла. Вообще если ты не играл в moba HotS этот разговор так же бессмыслен, ибо герои лишены параметра времени это систематика всё-равно что крестик нолик, что в дурачка карточного играть, там кому как повезет...


А ШАХМАТЫ - Просто стратегическое мышление и по-ходам определяют победителя кто быстрее ходит, ну либо ничья, смотря кто как ходил. пойми что без реального времени это просто систематика, это крестики нолики, так ясно? не вот настольный теннис это другое я согласен, там на реакцию и ловкость. А это всё та же схема шашек только тут всё усложняют но смысл тот же, просто игра на внимание, нет тут плюсов для развития, пойми герои мертвы, в то что ты играешь, жалкий плагиат который всё та же недоработан как 4, 5 просто под фанов слепили что-то и подписали 7я часть. А как по мне очередное говно что дота2.


ничья в шахматах всегда, не ничья только если игрок просчитался где-то. можно запустить бота с другой стороны и игрока посадить, он проиграет либо будет ничья если знает все ходы. Это всё систематика... шахматы на время там всё честно просто скорость мышления и не более. В героях динамичный урон, куча просчетов, кривые карты, механика для дебилов где по большему счету играет удача словно в азартных играх. Извини что так откровенно.

НА этом пожалуй остановлюсь цитировать, всё другое не особо важное - по ссылке выше...

Я процитировал только главное чтоб подчеркнуть почему герои бредовы в балансе, теперь вы знаете почему я в них не играю, и почему этот сайт мертв, точно так же как сама игра, ибо всё что в героях хорошее - это просто некоторые идеи, постановка фэнтези, изображение существ, сказочного мира, ну и музыка приятная, что касательно игры - это просто абсурд и нелепость, извините, но я не даун чтоб играть в "это". И кстати рулетку онлайн тоже не обыграть, у меня есть схема расписана со всеми ходами, как я однажды проиграл 20 баксов, с тех пор не играю в азартные игры, в интернете там еще не только удача играет роль, там просто программой так устроено чтоб игрок не мог обыграть "азартного автомата", не знаю говорит ли вам это о чем-то, но лично для меня азартные игры не представляют интереса, это всё развлечения для лохов, дебилизм откровенно говоря...

Ваш сайт может приносить вам золото!!!

Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт