Квай-Гон Джинн
Украина, Обухов
Планета Земля
E-Mail
Веб сайт http://www.blog-teleskop.ru
Веб сайт http://alkar.rx22.ru
Веб сайт http://qui-gon.io.ua
Facebook Facebook
Twitter Twitter
Вконтакте ВКонтакте
BlogSpot BlogSpot
YouTube YouTube

Что касательно игры со мной (творцом сайта), для начала поймите всю суть расписанного здесь, прочитайте все темы, вникните во все косяки игровой механики, создайте идеально симметричную карту для честной игры, и только тогда зовите меня играть.

Музыка для игры в Heroes:


Музыка дотера

Ваш сайт может приносить вам золото!!!Спонсор сайта Gold-Mine.io.ua - лучшие партнерки для вашего сайта. С помощью сайта, вы легко сможете создать свой проект в интернете и заработать на нем за счет партнерок указанных на главной странице. Пользуйтесь советами сайта, раскручивайте свои сайты и получайте стабильный доход. Так же на сайте собраны все советы по раскрутке и заработку, а в красной рубрике указаны лохотроны, не связывайтесь с ними. К каждой партнерке указано краткое описание, прежде чем начать зарабатывать - выполните все условия для сотрудничества.
Зеркальные картыЯ создал карты для честной игры в HoMM, в рубрике вы сможете скачать карту и сыграть по мультиплееру с кем-то в герои. Почти все карты проектировал я (Квай-Гон), но играл лишь в некоторые, фактически мои карты это творчество, и я считаю что играть в герои 4 можно только на моде шахматы + нарды то-есть по этим правилам мы можем честно играть в герои меча и магии 4. Что касательно героев 3, 5 - то здесь тоже нужен правильный подход в создании карты. К примеру в героях 3 нужно давать изначально героям навык тактики, и должно быть зеркальное противостояние, то-есть карта симметричная, это само собой, но еще и навыки и все прокачки должны быть уравнены, чтобы не было азартной механики и случайных умений - тут всё ясно. Так что проектируя карты в героях, лучше не ставьте сундуки вовсе, это тоже влияет на баланс, опыт делайте четко через триггеры в заданиях. Как видите, я создавал балансные карты по-типу зеркального мода, для честной, справедливой игры. Правду косяки механики мои карты не устранят, некоторые косяки разработчиков устраняются лишь честными правилами. Подмечу что мои карты чисто для сетевой игры, я не фанат игры с ботами, это не мой уровень, только живой разум способен развиваться и думать в реальном времени планируя тактично свои ходы, заранее продумывая стратегию боя и всяческого развития своих героев и армии, с такими игроками мне будет интересно поиграть.


Вообще я вырос на героях 4, но в герои 3 я тоже играл не мало и знаю там всю механику, и считаю герои 3 HotA самой успешной версией, в нее можно играть по сети на одновременных ходах, и это куда лучше, нежели по-ходам в непродуманные герои 4. Но я не говорю сейчас что герои 4 совсем уж плохи, просто для нормальной игры потребуется уйма времени (потому как в четверке там по-ходам все) и нужна правильная карта с правилами по-моему шаблону, вот ссылка (нарды + шахматы). Так вот - в герои 3 конечно приятнее будет играть, потому как там потребуется лишь настроить нормально карту, уравняв все симметрично, дать героям изначально тактику и равноправные возможности, просто все уравняв между игроками - можно честно играть хоть в 4х или 8х. Что касательно ретро игр (герои 1, 2) - ну это уже на любителя, я пробовал играть в 1, 2 часть, но я вижу все эти части героев, как просто проекции одной и той же игры в разной графике с разным игровым режимом. Считаю что создателям просто нужно было сделать одну нормальную версию, на основе графики героев 4 и было бы норм., а это всё просто разнообразие оформления.


Я вырос на героях 4, и хоть игра переполнена просчетами с кучей дисбаланса, но я всё же играл в эту игру и в плане оформления - это одна из лучших фэнтези игр которые я вообще знаю, здесь всё идеально изобразили, прям так хорошо, что именно так себе и представлял всех этих существ игры, с такими способностями, только вот есть массы навыков от шанса, куча бреда, но это убирается только путем правильной карты, где всё предусмотрено, настроено, и нужно учесть что в героях 4 есть много просчетов про которые не думали создатели, это порождает читерство, когда например первый нападающий герой может разведать расстановку и сбить одним юнитом все бафы (те что даются на одну битву), так что это не честно, если вы хотите играть честно в Heroes 4 вам потребуется найти игрока который согласится на честные правила, обо всем я расписал по ссылке мод шахматы + нарды изучайте, это правила и шаблон для честной игры. Герои меча и магии 4 были сбалансированы мною (Квай-Гоном) до идеала. Как же играть по честному в Heroes 4 с такой кривизной в механике, спросите вы? Очень просто - со своими правилами, если в обычной моба как дота аллстарс - мы не может заставить кучу игроков играть по-честному даже просто на честных модах (сервера заполнены раками), то тут в игре 1х1 HoMM 4 это словно как в нарды + шахматы играть, тут уже легко можно задать свои честные правила на идеальном шаблоне... Кстати музыку с игры я по сей день слушаю по настроению, душевная. И еще важно подметить некоторые темы касательно дисбалансов... Вообще я преданный поклонник Heroes 4, с оформлением мне всё там нравится, только вот есть массу дисбалансов и недоработок, которые почему-то никто не хочет исправить, чтоб сбалансировать игру до разумных форм я расписал кое-какие статьи:


В герои 5 я бы и сейчас играл, это походу самая продуманная версия из всех героев, что позволяет выстраивать свое войско до боя с четкой сеткой. Да, здесь фэнтези чуть иначе изображено, но главное сам движок приятен тем что можно воссоздать очень честные карты, и музыка здесь тоже есть хорошая, единственный минус что здесь отпор идет после атаки, а не одновременно как в героях 4, так что герои 3/5 дисбалансны по-этой причине, но вообще причин гораздо больше, герои тоже должны ходить одновременно в едином времени, так как время это пространство и всё что в нем задействовано, как и все отряды под командованием героев, должны ходить одновременно, просто должен быть режим паузы для задавания последующих ходов юнитов, по ленте инициативы, что движется по раундной систематике, я писал диссертацию по героям меча и магии, вот сразу ссылка: 
 

В общем после героев 5, нивал вообще скатился, все эти новинки начиная с героев онлайн, это всё полное говно. Они опять кувыркали героев, сделали мыльную мультяшную графику, ухудшили представления о фэнтези мире, изуродовали привычные образы существ и усугубили реализм, в общем герои онлайн, герои 6, 7 это всё уже говно, и даже не устанавливайте, там просто изуродовали все, и может что-то ввели, например дополнительный слот для армии, но ради этого мелкого фикса нужно переделывать героев и полностью изменять привычный мир героев меча и магии? Чем герои 3, 4, 5 плохи в оформлении? Зачем переделывать всё и вся, и начинать с 0 создавать очередной аналог героев меча и магии с кучей непродуманного бреда, который не исправили ранее, а тупо плагиатят и думают сшибить бабки с тех кто на это поведется, но баланса один хрен там нет из-за просчетов... Я и DOTA и HotS обсырал, там тоже нет баланса... По-балансированию игр у меня большой опыт, потому как я переиграл в самые разные RPG да и вообще играл во все самые культовые игры своего времени, по-этому спорить вам со мной нет смысла ибо этот разговор может быть долго, всё-равно мне видно где дисбаланс и провалы с недостатками в механике... Если вам действительно интересно знать как бы я проектировал продолжение к героям, то смотрите по ссылке ниже - я бы просто объединил бы всю созданную вселенную 1-5 частей в одну MOBA, поправил бы механику и сделал нормальные карты и режим одновременных ходов и боев в реальном времени онлайн (для мултиплеера), потому что мы существуем все только в режиме реального времени, всё другое это походовость и систематика, все игровые события должны происходить с учетом реального времени, а не по-ходам ибо это уже читерство, подробности:

Возрождение сервера Alkar (форум геймс алкашни нет)
Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Спортивная рыбалка Лучшие приколы интернета heroes 3, 4, 5 Всё про Звёздные Войны Qui-Gon Jinn dota allstars Заработай на своем сайте