Квай-Гон Джинн
Украина, Обухов
Планета Земля
E-Mail
Веб сайт http://www.blog-teleskop.ru
Веб сайт http://alkar.rx22.ru
Веб сайт http://qui-gon.io.ua
Facebook Facebook
Twitter Twitter
Вконтакте ВКонтакте
BlogSpot BlogSpot
YouTube YouTube
Google+ Google+

Что касательно игры со мной (творцом сайта), для начала поймите всю суть расписанного здесь, прочитайте все темы, вникните во все косяки игровой механики, создайте идеально симметричную карту для честной игры, и только тогда зовите меня играть.

Музыка для игры в Heroes:


Музыка дотера

Ваш сайт может приносить вам золото!!!Спонсор сайта Gold-Mine.io.ua - лучшие партнерки для вашего сайта. С помощью сайта, вы легко сможете создать свой проект в интернете и заработать на нем за счет партнерок указанных на главной странице. Пользуйтесь советами сайта, раскручивайте свои сайты и получайте стабильный доход. Так же на сайте собраны все советы по раскрутке и заработку, а в красной рубрике указаны лохотроны, не связывайтесь с ними. К каждой партнерке указано краткое описание, прежде чем начать зарабатывать - выполните все условия для сотрудничества.
Зеркальные картыЯ создал карты для честной игры в HoMM, в рубрике вы сможете скачать карту и сыграть по мультиплееру с кем-то в герои. Почти все карты проектировал я (Квай-Гон), но играл лишь в некоторые, фактически мои карты это творчество, и я считаю что играть в герои 4 можно только на моде шахматы + нарды то-есть по этим правилам мы можем честно играть в герои меча и магии 4. Что касательно героев 3, 5 - то здесь тоже нужен правильный подход в создании карты. К примеру в героях 3 нужно давать изначально героям навык тактики, и должно быть зеркальное противостояние, то-есть карта симметричная, это само собой, но еще и навыки и все прокачки должны быть уравнены, чтобы не было азартной механики и случайных умений - тут всё ясно. Так что проектируя карты в героях, лучше не ставьте сундуки вовсе, это тоже влияет на баланс, опыт делайте четко через триггеры в заданиях. Как видите, я создавал балансные карты по-типу зеркального мода, для честной, справедливой игры. Правду косяки механики мои карты не устранят, некоторые косяки разработчиков устраняются лишь честными правилами. Подмечу что мои карты чисто для сетевой игры, я не фанат игры с ботами, это не мой уровень, только живой разум способен развиваться и думать в реальном времени планируя тактично свои ходы, заранее продумывая стратегию боя и всяческого развития своих героев и армии, с такими игроками мне будет интересно поиграть.


Вообще я вырос на героях 4, но в герои 3 я тоже играл не мало и знаю там всю механику, и считаю герои 3 HotA самой успешной версией, в нее можно играть по сети на одновременных ходах, и это куда лучше, нежели по-ходам в непродуманные герои 4. Но я не говорю сейчас что герои 4 совсем уж плохи, просто для нормальной игры потребуется уйма времени (потому как в четверке там по-ходам все) и нужна правильная карта с правилами по-моему шаблону, вот ссылка (нарды + шахматы). Так вот - в герои 3 конечно приятнее будет играть, потому как там потребуется лишь настроить нормально карту, уравняв все симметрично, дать героям изначально тактику и равноправные возможности, просто все уравняв между игроками - можно честно играть хоть в 4х или 8х. Что касательно ретро игр (герои 1, 2) - ну это уже на любителя, я пробовал играть в 1, 2 часть, но я вижу все эти части героев, как просто проекции одной и той же игры в разной графике с разным игровым режимом. Считаю что создателям просто нужно было сделать одну нормальную версию, на основе графики героев 4 и было бы норм., а это всё просто разнообразие оформления.


Я вырос на героях 4, и хоть игра переполнена просчетами с кучей дисбаланса, но я всё же играл в эту игру и в плане оформления - это одна из лучших фэнтези игр которые я вообще знаю, здесь всё идеально изобразили, прям так хорошо, что именно так себе и представлял всех этих существ игры, с такими способностями, только вот есть массы навыков от шанса, куча бреда, но это убирается только путем правильной карты, где всё предусмотрено, настроено, и нужно учесть что в героях 4 есть много просчетов про которые не думали создатели, это порождает читерство, когда например первый нападающий герой может разведать расстановку и сбить одним юнитом все бафы (те что даются на одну битву), так что это не честно, если вы хотите играть честно в Heroes 4 вам потребуется найти игрока который согласится на честные правила, обо всем я расписал по ссылке мод шахматы + нарды изучайте, это правила и шаблон для честной игры. Герои меча и магии 4 были сбалансированы мною (Квай-Гоном) до идеала. Как же играть по честному в Heroes 4 с такой кривизной в механике, спросите вы? Очень просто - со своими правилами, если в обычной моба как дота аллстарс - мы не может заставить кучу игроков играть по-честному даже просто на честных модах (сервера заполнены раками), то тут в игре 1х1 HoMM 4 это словно как в нарды + шахматы играть, тут уже легко можно задать свои честные правила на идеальном шаблоне... Кстати музыку с игры я по сей день слушаю по настроению, душевная. И еще важно подметить некоторые темы касательно дисбалансов... Вообще я преданный поклонник Heroes 4, с оформлением мне всё там нравится, только вот есть массу дисбалансов и недоработок, которые почему-то никто не хочет исправить, чтоб сбалансировать игру до разумных форм я расписал кое-какие статьи:


В герои 5 я бы и сейчас играл, это походу самая продуманная версия из всех героев, что позволяет выстраивать свое войско до боя с четкой сеткой. Да, здесь фэнтези чуть иначе изображено, но главное сам движок приятен тем что можно воссоздать очень честные карты, и музыка здесь тоже есть хорошая, единственный минус что здесь отпор идет после атаки, а не одновременно как в героях 4, так что герои 3/5 дисбалансны по-этой причине, но вообще причин гораздо больше, герои тоже должны ходить одновременно в едином времени, так как время это пространство и всё что в нем задействовано, как и все отряды под командованием героев, должны ходить одновременно, просто должен быть режим паузы для задавания последующих ходов юнитов, по ленте инициативы, что движется по раундной систематике, я писал диссертацию по героям меча и магии, вот сразу ссылка: 
 

В общем после героев 5, нивал вообще скатился, все эти новинки начиная с героев онлайн, это всё полное говно. Они опять кувыркали героев, сделали мыльную мультяшную графику, ухудшили представления о фэнтези мире, изуродовали привычные образы существ и усугубили реализм, в общем герои онлайн, герои 6, 7 это всё уже говно, и даже не устанавливайте, там просто изуродовали все, и может что-то ввели, например дополнительный слот для армии, но ради этого мелкого фикса нужно переделывать героев и полностью изменять привычный мир героев меча и магии? Чем герои 3, 4, 5 плохи в оформлении? Зачем переделывать всё и вся, и начинать с 0 создавать очередной аналог героев меча и магии с кучей непродуманного бреда, который не исправили ранее, а тупо плагиатят и думают сшибить бабки с тех кто на это поведется, но баланса один хрен там нет из-за просчетов... Я и DOTA и HotS обсырал, там тоже нет баланса... По-балансированию игр у меня большой опыт, потому как я переиграл в самые разные RPG да и вообще играл во все самые культовые игры своего времени, по-этому спорить вам со мной нет смысла ибо этот разговор может быть долго, всё-равно мне видно где дисбаланс и провалы с недостатками в механике... Если вам действительно интересно знать как бы я проектировал продолжение к героям, то смотрите по ссылке ниже - я бы просто объединил бы всю созданную вселенную 1-5 частей в одну MOBA, поправил бы механику и сделал нормальные карты и режим одновременных ходов и боев в реальном времени онлайн (для мултиплеера), потому что мы существуем все только в режиме реального времени, всё другое это походовость и систематика, все игровые события должны происходить с учетом реального времени, а не по-ходам ибо это уже читерство, подробности:



Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Лучшие приколы интернетаСпортивная рыбалкаОбзор фильмов Обзор игр

heroes 3, 4, 5 Всё про Звёздные Войны Qui-Gon Jinn dota allstars Заработай на своем сайте